Звук¶
Способността да добавяме звукови ефекти към нашите спрайтове в допълнение към балончета с мисли или с текст в тях дава възможността да създаваме по-динамични и интересни програми.
Скрач има богата библиотека от звуци, както и възможността да запишем собствения си глас или да свалим гласови записи от нашия компютър в .wav или .mp3 формат. Блоковете, които ни позволяват да чуваме звуци, се намират в категорията Звук.
Спрайт звуци¶
Ще подобрим програмата Ферма, която може да бъде намерена на линка https://scratch.mit.edu/projects/326422653/, така че момичето Ейвъри наистина да може да казва „Давай, давай!” и пилето да чурулика след добро похапване.
Първата стъпка е записването на звука – нашия глас: ще направим записа и ще го добавим към текста, принадлежащ на момичето; на записа трябва да казваме: „Давай, давай!”
Записване на звука
Преди записването на звука ние трябва:
Да се уверим, че момичето спрайт е активно (квадратчето на спрайта трябва да има синя рамка около него в списъка със спрайтовете);
Да кликнем на менюто звук;
Да изберем опцията запис.
Прозорецът Записване на звук ще се отвори; в този прозорец можем да започнем да записваме звука.
Натисни червения бутон и кажи: „Давай, давай!”;
Можеш да чуеш записа, като натиснеш бутона Play. Ако си доволен, трябва да натиснеш бутона Save, ако не си, натисни бутона Re-record и го направи отново;
Визуално представяне на записа ще се появи в менюто Звук;
Блоковете, които позволяват на гласа ни да се чува по време на действието на програмата, ще се появят в категорията Звук.
Чуруликащият звук на пилето може да се намери в звуковата библиотека и да се качи от нея.
Не трябва да забравяме, че пилето спрайт трябва да е активно; в противен случай, чуруликащият звук ще се добави към момичето спрайт.
Готови сме да добавим командни блокове към кода.
- Миксирай отново проекта Ферма, който може да бъде намерен на линка https://scratch.mit.edu/projects/326422653/. Запиши звука и добави правилния блок към текста, който принадлежи на спрайта момиче. От звуковата библиотека добави уместното чуруликане към текста, който принадлежи на спрайта пиле.
- Ако бяхме избрали другия блок, първо щяхме да чуем гласа си. Текстовият балон щеше да се появи едва след изречението на изречението.
- Браво!
- Можехме да използваме втория блок и програмата щеше да работи по същия начин.
- Това не е правилно. В програмата * Farm * заменете блока, представен на фигурата по-горе, стартирайте програмата и анализирайте резултата.
Q-11: В програмата Ферма избираме блока за добавяне на звук, а не блока . Защо?
Композиране на музика¶
Композирането на музика изисква добавянето на нова категория блокове към Скрач интерфейса. Това се постига с кликването на бутона , който се намира в долния ляв ъгъл на екрана, и след това с избирането на продължение Music.
Независимо от езика, който говорят, хората от целия свят знаят песничката Frere Jacques. Ако не знаеш песента, провери я в Ютуб и ние ще ти помогнем да я композираш в Скрач.
За инструмент ще изберем електрическо пиано и ще свържем нотите така, че когато задействаме програмата, тази известна песен ще започне да свири.
Миксирай проекта Frere Jacques, който може да бъде намерен на линка https://scratch.mit.edu/projects/326431999/ и добави блоковете, които ще допринесат за пълнотата на звука (барабани или секцията за ритъм). Използвай инструментите от падащото меню на блока . Използвайки подходящия блок от категорията Звук, увеличи силата на звука на всеки ред с 10.
- Опитай се да изпееш песента Frere Jacques без музика и го запиши. Добави записа към Скрач програмата Frere Jacques. Сигурни сме, че ще се получи интересен аранжимент!